Privacy policy
Last updated: 13 October 2026
This policy covers the game Ages Idle at play.agesidle.eu (and its test build at dev.agesidle.eu) and the website agesidle.eu. In short: there are no accounts, no ads and no tracking companies. Detailed play data is sent only if you agree to it, and you can turn it off at any time.
1. Who runs Ages Idle
Ages Idle is made by an independent developer, who is responsible for the data described here: Rolling Waves, Poland.
To contact us, write in the comments of our development diary on Telegram: t.me/+BccM0in86K8yYzUy — the same place the game sends you with “Write to us”. Comments there are seen by the channel’s other readers, so do not post anything you want to keep private. For anything about your data — a copy, a correction, deletion — write to privacy@agesidle.eu.
2. What we collect and why
2.1 Kept only in your browser
The game keeps your progress, your settings (language, music, sound), your answer to the play-data question, a random player ID and — if you have a nickname — a secret key that proves this browser belongs to it. They live in your browser’s storage for play.agesidle.eu. If the page crashes, a short note with the game’s last technical log lines is kept there too, and it is sent on your next visit only if you share play data. The website remembers the language you picked. We use no cookies and no advertising IDs. Clearing this site’s data in your browser deletes all of it, including your progress unless it is in the cloud save.
2.2 Play data — only with your consent
On the first start the game asks whether you want to share play data. If you agree, while you play it sends:
- the random player ID (shown in Settings as “ID …”) and a random ID for each session;
- your device and browser: browser and system name with the major version (not the full user-agent string), number of processor cores, approximate memory, graphics chip name, screen and window size, pixel density;
- how the game runs: frame rate, slow frames, loading times, the game’s technical log lines (errors and warnings), crash and freeze reports;
- how you play: what you buy and press (as counts and categories), your currencies, ages, managers, tutorial steps, which windows you open, how long you were away;
- where you came from: the domain of the site that linked to the game and the campaign tags (utm_… or ref) in that link;
- the game’s language and your browser’s language, and the game version;
- your country, looked up from your IP address when the data arrives, using a database on our own server. The IP address is not stored with the play data.
This data has no name or contact details in it, but it is linked to your random ID and, if you have a nickname, to your nickname. We use it to find bugs and crashes, to see what is slow on which devices, and to balance the game. The legal basis is your consent (GDPR Art. 6(1)(a)). You can withdraw it at any time in Settings → “Share anonymous play data”, and the game stops sending play data.
2.3 If you say no
Saying no does not stop you from playing. Each time the game page loads it then sends one message with no ID in it: the game version and build, the game’s and the browser’s language, how long loading took, the domain of the site that linked to the game and its campaign tags, and whether the device is a phone or a computer. It is stored without your IP address and cannot be linked to you or to your other visits. We use it to know whether the game loads and where players come from (legitimate interest, Art. 6(1)(f)). Like every request, it still passes through the server’s access log (2.7).
2.4 Nickname, leaderboard and cloud save
These are used only if you choose a nickname in the game. Then we keep:
- your nickname — shown to everyone in the game’s leaderboard and on agesidle.eu;
- your results: total production, peak production speed, current age, Legacy multiplier, time played, season places and medals — shown to everyone next to your nickname;
- for each device on the nickname: a random device ID, a scrambled (hashed) copy of its secret key, the country looked up from its IP address when it was added, when it was added and last seen, the game version, and its random player ID if it shares play data;
- your cloud save: the full content of your game save, the last five versions it replaced, and the last version that passed the checks in 2.5, so your progress can be opened on another device.
To add another device to your nickname, you send a request from it. We see the request — the nickname and the new device’s browser, system and country — in a private Telegram channel and approve or reject it there.
We do this to give you the leaderboard and cloud save you asked for (performance of a service you requested, Art. 6(1)(b)). Nicknames must be decent: an offensive nickname may be replaced with a random one or hidden from the leaderboard (legitimate interest in a leaderboard anyone can look at, Art. 6(1)(f)).
2.5 Save checks for a fair leaderboard
Every cloud save upload is checked automatically for progress that the game’s rules cannot produce. If a save fails, the upload is refused and kept for review, your nickname may be held off the leaderboard, and the game tells you that your save is under review. We get a notice in our private Telegram channel with the nickname and the checks that failed, and a person — the developer — looks at it and decides: restore an earlier save, let it through, or start it over. If you think it is a mistake, write to us. The legal basis is our legitimate interest in a fair leaderboard (Art. 6(1)(f)).
2.6 The website agesidle.eu
When you open the main page, it records one visit: the page, its language, the domain of the site that linked to it, a rough screen-width group, and which links you pressed (Play or our Telegram channels). The server adds your country, your browser and system family and the device type (phone, tablet, computer). To count unique visitors per day without knowing who they are, it keeps a code computed from your IP address, your browser’s user-agent and a random value that is deleted when the day ends, after which the code cannot be recomputed or linked to anything. Your IP address and user-agent are not stored. There are no cookies. We use this to know how many people visit and where they come from (legitimate interest, Art. 6(1)(f)). This privacy page records nothing of the kind.
2.7 Server logs
Like most web servers, ours writes an access log of every request to agesidle.eu, play.agesidle.eu, dev.agesidle.eu and api.agesidle.eu: the IP address shortened to its network part (the last of its four numbers is dropped, so it no longer points to one connection), the time, the address requested, the response, the browser’s user-agent and the referring page. The game server’s own service log records events such as nickname actions and refused requests, without IP addresses. We use these logs to keep the service running and secure, to stop abuse and to investigate failures (legitimate interest, Art. 6(1)(f)).
2.8 If you write to us
Messages and bug reports you post in our Telegram channels are handled by Telegram under its own privacy policy. To fix bugs, we copy the text and screenshots of reports into our private development notes.
3. Where it is kept
On our own server, rented from Hetzner Online GmbH in its Helsinki data centre in Finland (EU). Only the developer can see it, through an admin panel that requires signing in. Two things leave that server: the notices to our private Telegram channel (2.4, 2.5) go through Telegram, and copies of bug reports (2.8) are kept in our private source-code repository on GitHub. Those services may process data outside the EU under their own terms.
4. How long we keep it
- In your browser: until you clear this site’s data.
- Play data (2.2): 24 months after it was collected, or earlier if you ask (section 7).
- The no-ID message (2.3) and website visits (2.6): they cannot be linked to anyone, so we keep them as statistics.
- Nickname, results, devices and cloud save (2.4): while the nickname is in use, deleted after 24 months with no activity on the nickname, or earlier if you ask. Of the replaced cloud-save versions, only the last five are kept.
- Save-check records (2.5): as long as the nickname exists.
- Server access logs (2.7): rotated daily, deleted after 30 days. Service logs: limited in size, the oldest entries are overwritten as new ones arrive.
- Server backups: daily backups at Hetzner, kept 7 days; deleted data may survive in them until then.
- Copies of bug reports (2.8): while the game is in development.
5. Who we share it with
No one, apart from the providers that run our infrastructure: Hetzner (hosting), Zoho (our email, kept in the EU), Telegram (our notices and channels) and GitHub (our source code). No ads, no analytics or tracking companies, no selling of data. Fonts and every file of the game and the site come from our own server. The country lookup uses a database (DB-IP Lite) stored on our server; nothing is sent to DB-IP. Your nickname and results are public because that is what a leaderboard is.
6. Children
Ages Idle is a game for a general audience. We do not ask for your age and collect nothing that would tell us. If you are under 16 (or under the age your country sets for agreeing to online services), please ask a parent or guardian before you turn on play data sharing or choose a nickname. If you are a parent and think your child has given us data, write to us and we will delete it.
7. Your rights
Under the GDPR you can ask us to show you the data we hold about you, to correct it, to delete it, to limit how we use it, or to give it to you in a portable form; you can object to the uses that rely on legitimate interest; you can withdraw your consent at any time; and you can complain to the data protection authority of the country you live in.
To do any of this, write to us (section 1) with your nickname, the ID from the game’s Settings (the “Copy ID” button), or both. We may ask you to show that the nickname is yours. We answer within one month.
Some of it you can do yourself: turn play data off in Settings, or clear this site’s data in your browser to delete everything stored locally and start with a new random ID. Play data already sent stays tied to the old ID, so if you want it deleted, send us that ID before you clear.
8. Changes
When this policy changes, we update this page and the date at the top. If a change adds a new kind of data or a new recipient, we also announce it in our Telegram channels.
Політика конфіденційності
Оновлено: 13 жовтня 2026 року
Ця політика стосується гри Ages Idle на play.agesidle.eu (і її тестової збірки на dev.agesidle.eu) та сайту agesidle.eu. Коротко: облікових записів, реклами й компаній, що стежать за користувачами, немає. Докладні дані гри надсилаються лише з вашої згоди, і їх можна вимкнути будь-коли.
1. Хто відповідає за Ages Idle
Ages Idle робить незалежний розробник, він і відповідає за описані тут дані: Rolling Waves, Польща.
Щоб зв’язатися з нами, напишіть у коментарях до нашого щоденника розробки в Telegram: t.me/+BccM0in86K8yYzUy — туди ж веде кнопка «Напишіть нам» у грі. Коментарі там бачать інші читачі каналу, тож не пишіть того, що хочете зберегти в таємниці. З усього, що стосується ваших даних, — копія, виправлення, видалення — пишіть на privacy@agesidle.eu.
2. Що ми збираємо і навіщо
2.1 Те, що зберігається лише у вашому браузері
Гра зберігає ваш прогрес, налаштування (мову, музику, звук), вашу відповідь на питання про дані гри, випадковий ідентифікатор гравця і — якщо у вас є нікнейм — секретний ключ, який доводить, що цей браузер належить до нього. Усе це лежить у сховищі браузера для play.agesidle.eu. Якщо сторінка аварійно завершилася, там же зберігається коротка нотатка з останніми технічними рядками журналу гри; її надсилають під час наступного візиту, лише якщо ви ділитеся даними гри. Сайт пам’ятає вибрану вами мову. Ми не використовуємо cookie та рекламні ідентифікатори. Якщо очистити дані цього сайту в браузері, усе це зникне — і прогрес теж, якщо його немає в хмарному збереженні.
2.2 Дані гри — лише з вашої згоди
Під час першого запуску гра питає, чи хочете ви ділитися даними гри. Якщо ви погоджуєтеся, під час гри вона надсилає:
- випадковий ідентифікатор гравця (у Налаштуваннях він показаний як «ID …») і випадковий ідентифікатор кожного сеансу;
- дані пристрою й браузера: назву браузера й системи з основною версією (не повний рядок user-agent), кількість ядер процесора, приблизний обсяг пам’яті, назву графічного чипа, розмір екрана й вікна, щільність пікселів;
- як працює гра: частоту кадрів, повільні кадри, час завантаження, технічні рядки журналу гри (помилки й попередження), звіти про збої та зависання;
- як ви граєте: що ви купуєте й натискаєте (як кількості та категорії), ваші валюти, епохи, керівників, кроки навчання, які вікна відкриваєте, скільки часу вас не було;
- звідки ви прийшли: домен сайту, з якого вело посилання на гру, і мітки кампанії (utm_… або ref) у цьому посиланні;
- мову гри та мову вашого браузера, а також версію гри;
- вашу країну — її визначають за IP-адресою, коли дані надходять, за допомогою бази на нашому власному сервері. Сама IP-адреса разом із даними гри не зберігається.
У цих даних немає імені чи контактів, але вони пов’язані з вашим випадковим ідентифікатором, а якщо у вас є нікнейм — і з ним. Ми використовуємо їх, щоб знаходити помилки й збої, бачити, що гальмує на яких пристроях, і балансувати гру. Правова підстава — ваша згода (GDPR, ст. 6(1)(a)). Ви можете відкликати її будь-коли в Налаштуваннях → «Надсилати анонімні дані гри», і гра перестане надсилати дані гри.
2.3 Якщо ви відмовилися
Відмова не заважає грати. Тоді щоразу, коли завантажується сторінка гри, вона надсилає одне повідомлення без жодного ідентифікатора: версію і збірку гри, мову гри та браузера, скільки тривало завантаження, домен сайту, з якого вело посилання, та його мітки кампанії, і чи це телефон, чи комп’ютер. Воно зберігається без вашої IP-адреси і не може бути пов’язане ні з вами, ні з іншими вашими візитами. Ми використовуємо його, щоб знати, чи завантажується гра і звідки приходять гравці (законний інтерес, ст. 6(1)(f)). Як і будь-який запит, воно все ж проходить через журнал доступу сервера (2.7).
2.4 Нікнейм, рейтинг і хмарне збереження
Це використовується, лише якщо ви обрали нікнейм у грі. Тоді ми зберігаємо:
- ваш нікнейм — його бачать усі в рейтингу гри та на agesidle.eu;
- ваші результати: загальне виробництво, пікову швидкість виробництва, поточну епоху, множник Спадщини, час у грі, місця й медалі сезонів — їх бачать усі поруч із нікнеймом;
- для кожного пристрою на нікнеймі: випадковий ідентифікатор пристрою, зашифровану (гешовану) копію його секретного ключа, країну, визначену за IP-адресою під час додавання, коли його додано і коли його бачили востаннє, версію гри, а також його випадковий ідентифікатор гравця, якщо він ділиться даними гри;
- ваше хмарне збереження: повний вміст збереження гри, п’ять останніх версій, які воно замінило, і останню версію, що пройшла перевірки з пункту 2.5, — щоб ваш прогрес можна було відкрити на іншому пристрої.
Щоб додати до нікнейму інший пристрій, ви надсилаєте з нього запит. Ми бачимо запит — нікнейм і браузер, систему та країну нового пристрою — у приватному каналі Telegram і там його схвалюємо або відхиляємо.
Ми робимо це, щоб надати рейтинг і хмарне збереження, які ви попросили (виконання послуги, про яку ви просите, ст. 6(1)(b)). Нікнейми мають бути пристойними: образливий нікнейм можуть замінити на випадковий або приховати з рейтингу (законний інтерес у рейтингу, який може дивитися будь-хто, ст. 6(1)(f)).
2.5 Перевірка збережень заради чесного рейтингу
Кожне завантаження хмарного збереження автоматично перевіряється на прогрес, якого не можуть дати правила гри. Якщо збереження не проходить перевірку, завантаження відхиляється і зберігається для розгляду, ваш нікнейм можуть тимчасово прибрати з рейтингу, а гра повідомить, що ваше збереження на перевірці. Ми отримуємо сповіщення в приватному каналі Telegram із нікнеймом і переліком непройдених перевірок, і людина — розробник — розглядає його та вирішує: повернути попереднє збереження, пропустити його або почати заново. Якщо вважаєте це помилкою — напишіть нам. Правова підстава — наш законний інтерес у чесному рейтингу (ст. 6(1)(f)).
2.6 Сайт agesidle.eu
Коли ви відкриваєте головну сторінку, вона записує один візит: сторінку, її мову, домен сайту, з якого вело посилання, приблизну групу ширини екрана і які посилання ви натиснули («Грати» або наші канали в Telegram). Сервер додає країну, сімейство браузера й системи та тип пристрою (телефон, планшет, комп’ютер). Щоб рахувати унікальних відвідувачів за день, не знаючи, хто вони, він зберігає код, обчислений з вашої IP-адреси, user-agent браузера та випадкового значення, яке видаляється наприкінці дня, — після цього код неможливо обчислити знову чи з чимось пов’язати. Ні IP-адреса, ні user-agent не зберігаються. Cookie немає. Ми використовуємо це, щоб знати, скільки людей приходить і звідки (законний інтерес, ст. 6(1)(f)). Ця сторінка політики нічого такого не записує.
2.7 Журнали сервера
Як і більшість вебсерверів, наш веде журнал доступу до кожного запиту на agesidle.eu, play.agesidle.eu, dev.agesidle.eu і api.agesidle.eu: IP-адресу, скорочену до її мережевої частини (останнє з чотирьох чисел відкидається, тож вона вже не вказує на одне з’єднання), час, запитану адресу, відповідь, user-agent браузера і сторінку, з якої прийшов запит. Службовий журнал ігрового сервера записує події на кшталт дій із нікнеймом і відхилених запитів — без IP-адрес. Ми використовуємо ці журнали, щоб сервіс працював і був захищений, щоб зупиняти зловживання і розбиратися зі збоями (законний інтерес, ст. 6(1)(f)).
2.8 Якщо ви пишете нам
Повідомлення й звіти про помилки, які ви залишаєте в наших каналах Telegram, обробляє Telegram за власною політикою конфіденційності. Щоб виправляти помилки, ми копіюємо текст і знімки екрана зі звітів у наші приватні нотатки розробки.
3. Де це зберігається
На нашому власному сервері, орендованому в Hetzner Online GmbH у дата-центрі в Гельсінкі, Фінляндія (ЄС). Бачити ці дані може лише розробник — через адмін-панель, до якої треба увійти. Сервер залишають дві речі: сповіщення в наш приватний канал Telegram (2.4, 2.5) проходять через Telegram, а копії звітів про помилки (2.8) зберігаються в нашому приватному репозиторії коду на GitHub. Ці сервіси можуть обробляти дані за межами ЄС за власними умовами.
4. Скільки ми це зберігаємо
- У вашому браузері: доки ви не очистите дані цього сайту.
- Дані гри (2.2): 24 місяці після збору, або менше, якщо ви попросите (розділ 7).
- Повідомлення без ідентифікатора (2.3) і візити на сайт (2.6): їх неможливо пов’язати ні з ким, тож ми зберігаємо їх як статистику.
- Нікнейм, результати, пристрої та хмарне збереження (2.4): доки нікнейм використовується, видаляються через 24 місяці без активності на нікнеймі, або менше, якщо ви попросите. Із замінених версій хмарного збереження зберігаються лише п’ять останніх.
- Записи перевірок збережень (2.5): доки існує нікнейм.
- Журнали доступу сервера (2.7): ротуються щодня, видаляються через 30 днів. Службові журнали: обмежені за розміром, найстаріші записи перезаписуються новими.
- Резервні копії сервера: щоденні резервні копії в Hetzner, зберігаються 7 днів; видалені дані можуть залишатися в них до цього часу.
- Копії звітів про помилки (2.8): доки гра в розробці.
5. З ким ми ділимося даними
Ні з ким, крім постачальників, на яких працює наша інфраструктура: Hetzner (хостинг), Zoho (наша пошта, зберігається в ЄС), Telegram (наші сповіщення й канали) і GitHub (наш код). Жодної реклами, жодних аналітичних чи трекінгових компаній, жодного продажу даних. Шрифти й усі файли гри та сайту надходять з нашого власного сервера. Для визначення країни використовується база (DB-IP Lite), що лежить на нашому сервері; до DB-IP нічого не надсилається. Ваш нікнейм і результати публічні, бо саме для цього й існує рейтинг.
6. Діти
Ages Idle — гра для широкої аудиторії. Ми не питаємо про вік і не збираємо нічого, що б його видало. Якщо вам менше 16 років (або менше віку, який ваша країна встановлює для згоди на онлайн-послуги), попросіть батьків чи опікуна, перш ніж вмикати надсилання даних гри або обирати нікнейм. Якщо ви батьки і вважаєте, що ваша дитина передала нам дані, напишіть нам — ми їх видалимо.
7. Ваші права
За GDPR ви можете попросити показати дані, які ми про вас зберігаємо, виправити їх, видалити, обмежити їх використання або передати їх вам у переносному форматі; заперечити проти використання, що спирається на законний інтерес; відкликати згоду будь-коли; і поскаржитися до органу із захисту даних країни, де ви живете.
Для цього напишіть нам (розділ 1) і вкажіть нікнейм, ID з Налаштувань гри (кнопка «Копіювати ID») або і те, й інше. Ми можемо попросити підтвердити, що нікнейм ваш. Ми відповідаємо протягом місяця.
Дещо ви можете зробити самі: вимкнути дані гри в Налаштуваннях або очистити дані цього сайту в браузері, щоб видалити все, що зберігається локально, і почати з новим випадковим ідентифікатором. Уже надіслані дані гри залишаються прив’язаними до старого ідентифікатора, тож якщо хочете їх видалити, надішліть нам цей ID до очищення.
8. Зміни
Коли ця політика змінюється, ми оновлюємо цю сторінку і дату вгорі. Якщо зміна додає новий вид даних або нового отримувача, ми також повідомляємо про неї в наших каналах Telegram.
Политика конфиденциальности
Обновлено: 13 октября 2026 года
Эта политика относится к игре Ages Idle на play.agesidle.eu (и её тестовой сборке на dev.agesidle.eu) и к сайту agesidle.eu. Коротко: учётных записей, рекламы и следящих компаний нет. Подробные данные игры отправляются только с вашего согласия, и их можно выключить в любой момент.
1. Кто отвечает за Ages Idle
Ages Idle делает независимый разработчик, он и отвечает за описанные здесь данные: Rolling Waves, Польша.
Чтобы связаться с нами, напишите в комментариях к нашему дневнику разработки в Telegram: t.me/+BccM0in86K8yYzUy — туда же ведёт кнопка «Напишите нам» в игре. Комментарии там видят другие читатели канала, так что не пишите того, что хотите сохранить в тайне. По всему, что касается ваших данных, — копия, исправление, удаление — пишите на privacy@agesidle.eu.
2. Что мы собираем и зачем
2.1 То, что хранится только в вашем браузере
Игра хранит ваш прогресс, настройки (язык, музыку, звук), ваш ответ на вопрос о данных игры, случайный идентификатор игрока и — если у вас есть ник — секретный ключ, который доказывает, что этот браузер к нему относится. Всё это лежит в хранилище браузера для play.agesidle.eu. Если страница аварийно завершилась, там же хранится короткая заметка с последними техническими строками журнала игры; её отправляют при следующем визите, только если вы делитесь данными игры. Сайт помнит выбранный вами язык. Мы не используем cookie и рекламные идентификаторы. Если очистить данные этого сайта в браузере, всё это исчезнет — и прогресс тоже, если его нет в облачном сохранении.
2.2 Данные игры — только с вашего согласия
При первом запуске игра спрашивает, хотите ли вы делиться данными игры. Если вы соглашаетесь, во время игры она отправляет:
- случайный идентификатор игрока (в Настройках он показан как «ID …») и случайный идентификатор каждой сессии;
- данные устройства и браузера: название браузера и системы с основной версией (не полную строку user-agent), число ядер процессора, примерный объём памяти, название графического чипа, размер экрана и окна, плотность пикселей;
- как работает игра: частоту кадров, медленные кадры, время загрузки, технические строки журнала игры (ошибки и предупреждения), отчёты о сбоях и зависаниях;
- как вы играете: что вы покупаете и нажимаете (как количества и категории), ваши валюты, эпохи, управляющих, шаги обучения, какие окна открываете, сколько времени вас не было;
- откуда вы пришли: домен сайта, с которого вела ссылка на игру, и метки кампании (utm_… или ref) в этой ссылке;
- язык игры и язык вашего браузера, а также версию игры;
- вашу страну — её определяют по IP-адресу, когда данные приходят, с помощью базы на нашем собственном сервере. Сам IP-адрес вместе с данными игры не хранится.
В этих данных нет имени и контактов, но они связаны с вашим случайным идентификатором, а если у вас есть ник — и с ним. Мы используем их, чтобы находить ошибки и сбои, видеть, что тормозит на каких устройствах, и балансировать игру. Правовое основание — ваше согласие (GDPR, ст. 6(1)(a)). Вы можете отозвать его в любой момент в Настройках → «Отправлять анонимные данные игры», и игра перестанет отправлять данные игры.
2.3 Если вы отказались
Отказ не мешает играть. Тогда при каждой загрузке страницы игры она отправляет одно сообщение без какого-либо идентификатора: версию и сборку игры, язык игры и браузера, сколько длилась загрузка, домен сайта, с которого вела ссылка, и её метки кампании, и телефон это или компьютер. Оно хранится без вашего IP-адреса и не может быть связано ни с вами, ни с другими вашими визитами. Мы используем его, чтобы знать, загружается ли игра и откуда приходят игроки (законный интерес, ст. 6(1)(f)). Как и любой запрос, оно всё же проходит через журнал доступа сервера (2.7).
2.4 Ник, рейтинг и облачное сохранение
Это используется, только если вы выбрали ник в игре. Тогда мы храним:
- ваш ник — его видят все в рейтинге игры и на agesidle.eu;
- ваши результаты: общее производство, пиковую скорость производства, текущую эпоху, множитель Наследия, время в игре, места и медали сезонов — их видят все рядом с ником;
- для каждого устройства на нике: случайный идентификатор устройства, зашифрованную (хешированную) копию его секретного ключа, страну, определённую по IP-адресу при добавлении, когда его добавили и когда видели последний раз, версию игры, а также его случайный идентификатор игрока, если оно делится данными игры;
- ваше облачное сохранение: полное содержимое сохранения игры, пять последних версий, которые оно заменило, и последнюю версию, прошедшую проверки из пункта 2.5, — чтобы ваш прогресс можно было открыть на другом устройстве.
Чтобы добавить к нику другое устройство, вы отправляете с него запрос. Мы видим запрос — ник и браузер, систему и страну нового устройства — в закрытом канале Telegram и там его одобряем или отклоняем.
Мы делаем это, чтобы дать вам рейтинг и облачное сохранение, о которых вы попросили (исполнение услуги, о которой вы просите, ст. 6(1)(b)). Ники должны быть приличными: оскорбительный ник могут заменить на случайный или скрыть из рейтинга (законный интерес в рейтинге, который может смотреть кто угодно, ст. 6(1)(f)).
2.5 Проверка сохранений ради честного рейтинга
Каждая загрузка облачного сохранения автоматически проверяется на прогресс, который не могут дать правила игры. Если сохранение не проходит проверку, загрузка отклоняется и хранится для разбора, ваш ник могут временно убрать из рейтинга, а игра сообщит, что ваше сохранение на проверке. Мы получаем уведомление в закрытом канале Telegram с ником и списком непройденных проверок, и человек — разработчик — разбирает его и решает: вернуть прежнее сохранение, пропустить его или начать заново. Если считаете это ошибкой — напишите нам. Правовое основание — наш законный интерес в честном рейтинге (ст. 6(1)(f)).
2.6 Сайт agesidle.eu
Когда вы открываете главную страницу, она записывает один визит: страницу, её язык, домен сайта, с которого вела ссылка, примерную группу ширины экрана и какие ссылки вы нажали («Играть» или наши каналы в Telegram). Сервер добавляет страну, семейство браузера и системы и тип устройства (телефон, планшет, компьютер). Чтобы считать уникальных посетителей за день, не зная, кто они, он хранит код, вычисленный из вашего IP-адреса, user-agent браузера и случайного значения, которое удаляется в конце дня, — после этого код невозможно вычислить заново или с чем-то связать. Ни IP-адрес, ни user-agent не хранятся. Cookie нет. Мы используем это, чтобы знать, сколько людей приходит и откуда (законный интерес, ст. 6(1)(f)). Эта страница политики ничего такого не записывает.
2.7 Журналы сервера
Как и большинство веб-серверов, наш ведёт журнал доступа для каждого запроса к agesidle.eu, play.agesidle.eu, dev.agesidle.eu и api.agesidle.eu: IP-адрес, сокращённый до его сетевой части (последнее из четырёх чисел отбрасывается, так что он уже не указывает на одно соединение), время, запрошенный адрес, ответ, user-agent браузера и страницу, с которой пришёл запрос. Служебный журнал игрового сервера записывает события вроде действий с ником и отклонённых запросов — без IP-адресов. Мы используем эти журналы, чтобы сервис работал и был защищён, чтобы пресекать злоупотребления и разбираться со сбоями (законный интерес, ст. 6(1)(f)).
2.8 Если вы пишете нам
Сообщения и отчёты об ошибках, которые вы оставляете в наших каналах Telegram, обрабатывает Telegram по своей политике конфиденциальности. Чтобы исправлять ошибки, мы копируем текст и скриншоты из отчётов в наши закрытые заметки разработки.
3. Где это хранится
На нашем собственном сервере, арендованном у Hetzner Online GmbH в дата-центре в Хельсинки, Финляндия (ЕС). Видеть эти данные может только разработчик — через админ-панель, в которую нужно войти. Сервер покидают две вещи: уведомления в наш закрытый канал Telegram (2.4, 2.5) проходят через Telegram, а копии отчётов об ошибках (2.8) хранятся в нашем закрытом репозитории кода на GitHub. Эти сервисы могут обрабатывать данные за пределами ЕС на своих условиях.
4. Сколько мы это храним
- В вашем браузере: пока вы не очистите данные этого сайта.
- Данные игры (2.2): 24 месяца после сбора, или меньше, если вы попросите (раздел 7).
- Сообщение без идентификатора (2.3) и визиты на сайт (2.6): их невозможно связать ни с кем, поэтому мы храним их как статистику.
- Ник, результаты, устройства и облачное сохранение (2.4): пока ник используется, удаляются через 24 месяца без активности на нике, или меньше, если вы попросите. Из заменённых версий облачного сохранения хранятся только пять последних.
- Записи проверок сохранений (2.5): пока существует ник.
- Журналы доступа сервера (2.7): ротируются ежедневно, удаляются через 30 дней. Служебные журналы: ограничены по размеру, самые старые записи перезаписываются новыми.
- Резервные копии сервера: ежедневные резервные копии в Hetzner, хранятся 7 дней; удалённые данные могут оставаться в них до этого срока.
- Копии отчётов об ошибках (2.8): пока игра в разработке.
5. С кем мы делимся данными
Ни с кем, кроме поставщиков, на которых работает наша инфраструктура: Hetzner (хостинг), Zoho (наша почта, хранится в ЕС), Telegram (наши уведомления и каналы) и GitHub (наш код). Никакой рекламы, никаких аналитических и трекинговых компаний, никакой продажи данных. Шрифты и все файлы игры и сайта приходят с нашего собственного сервера. Для определения страны используется база (DB-IP Lite), лежащая на нашем сервере; в DB-IP ничего не отправляется. Ваш ник и результаты публичны, потому что именно для этого и существует рейтинг.
6. Дети
Ages Idle — игра для широкой аудитории. Мы не спрашиваем возраст и не собираем ничего, что бы его выдало. Если вам меньше 16 лет (или меньше возраста, который ваша страна устанавливает для согласия на онлайн-услуги), попросите родителей или опекуна, прежде чем включать отправку данных игры или выбирать ник. Если вы родитель и считаете, что ваш ребёнок передал нам данные, напишите нам — мы их удалим.
7. Ваши права
По GDPR вы можете попросить показать данные, которые мы о вас храним, исправить их, удалить, ограничить их использование или передать их вам в переносимом формате; возразить против использования, основанного на законном интересе; отозвать согласие в любой момент; и пожаловаться в орган по защите данных страны, где вы живёте.
Для этого напишите нам (раздел 1) и укажите ник, ID из Настроек игры (кнопка «Копировать ID») или и то, и другое. Мы можем попросить подтвердить, что ник ваш. Мы отвечаем в течение месяца.
Кое-что вы можете сделать сами: выключить данные игры в Настройках или очистить данные этого сайта в браузере, чтобы удалить всё, что хранится локально, и начать с новым случайным идентификатором. Уже отправленные данные игры остаются привязанными к старому идентификатору, поэтому если хотите их удалить, пришлите нам этот ID до очистки.
8. Изменения
Когда эта политика меняется, мы обновляем эту страницу и дату вверху. Если изменение добавляет новый вид данных или нового получателя, мы также сообщаем о нём в наших каналах Telegram.